【ChessRush】Up Date Infomations

Chess Rush 神アプデ!!

Adjusted Hero

Groundsmasher (ネメシス

スキル【Smash’s true damage】:400/550/700⇨450/800/1200

スキルのダメージが増えました。固定ダメージで1200は非常に強力だと思います。問題はスキルを連発で打ちづらいということです。4Humanを入れて6Cyborgsを築くことができれば、このスキルを最大限に活かすことができるかもしれませんね。

Lilith(リリス)

Death Boom now deals true damage to 1 random enemy. Damage value:225/325/425⇨300/400/500

単純にリリスのスキルダメージが上がりました。追加スキルとしてランダムな敵に固定ダメージと今までと少し仕様が変わります。もともと、3マスの敵に525/675/825のダメージは存続で当てられるので、1度のスキルで825/1075/1325のダメージが与えられるわけです。序盤の強さにはお手軽に起用できそうです!

Wujing

Torrent Strike causes enemies’attacks to have a 40%/60%/80%chance of missing targets for 3s ⇨Torrent Strike causes enemies’attacks to have a 100%chance of missing targets for 3s/4s/5s

今回の1番のぶっ壊れキャラになったと思います。今まではスキルがあたああたった敵からの攻撃が当たりづらいくらいだったんですが、今回はその敵との戦闘は」無敵状態になるんです。マナは100必要ですが、3秒だとハンターがつけばWujingだけで、550無敵に殴れるので、タイマン性能が格段に上がります。Lv3になると3500無敵で殴れるので、東方1の化け物になれるかもしれません。

RAffaella

The shield generated by Harmonious Barrier stuns the attacker for 1s⇨The shield generated by Harmonious Barrier stuns the attacker for 1s/2s/3s

Raffaellaのスキルも追加効果で、スタンがつけられるようになりました。3sは大きい。終盤にLv3にするのもアリなのかなと思わせられます。

Siren

Magic damage of Siren’s Song:450/825/1200⇨300/550/800:Shield HP:400/600/900⇨450/825/1200

スキルによる魔法攻撃は下がったものの、シールド耐久は上がるという修正でした。ダメージ効果がLv2から3になることで大幅に化けるような調整になりました。もしかすると、Lilithとのマッチアップに合わせているような気がしています。Late Gameになるので有れば、Sirenの方が分がありそうです。しかし、Lilithで有れば瞬間の火力を導くことができるので、そこの棲み分けができそうですね。


Fixed Glutton’s ability description

Grim Hook deals physical damage

物理ダメージ計算になりました。


Adjusted Combo

6 Sorcerers

For every additional sorcerer deployed,increases ally sorecerers’Abilitiy Power by an additional 10⇨15

単純にソーサラーが強くなりました。しかし、実際に大幅な効果の差を感じられるのは8sorcererからになるのかなと思います。Sorcererのコスト自体が高いこともあり、早あげしていくというのはありなのではないでしょうか。

3/6 Riders

3Riders:60%Magic Resist⇨45%Magic Resist

6Riders:75%Magic Resist⇨60%Magic Resist

Riderは単純に魔防の弱体化です。これでSorcererがしっかりと生きるような環境になりそうです。それでも依然として集まれば圧倒的な火力を誇るので、なかなか野放しにはできなさそうであるとは思います。

6Punishers

Each normal attack of ally punishers deals additional physical deals additional true damage equal to 4%⇨3% of target’s Max HP.

単純に6Punisherのダメージは下がりました。4%⇨3%というのは攻撃回数が9回増えることになるので、そこまでしっかりと攻撃回数を重ねる間にばてるのではないかなと思われます。


今回の修正を考察

EarlygameとLategameを意識する必要が出てきた。

スタンができたり、無敵状態が作れるというのは対戦時間が長くなることで、有利になります。逆に、ダメージ量が大きいHeroがいたりSorcererの火力が高くなればEarlygameに持っていくことができます。Soroや Duoはあまり意識しないかもしれませんが、軍団ともなると、援軍の活躍が勝負の別れ目になることもあるので、EarlyGameができる構成とLateGameができる耐久のある構成を組み合わせることで強力な軍団チームとなると思います。

コスト2のHero野放しにできない

コスト2のHeroの強化が今回の目玉だと思っています。すなわち、序盤からのアドバンテージを得られるかという課題が出てきます。そこで、とりあえずスタンや無敵状態を作ることのできるHeroをピックして耐えることも必要です。また、Lv3に育てることで協力なHeroになれるようになってしまったので、集まりやすい6、7枠で回すことが標準化してきそうに思います。その意味ではRiderの育成が若干遅れてしまう可能性がありそうですね。

結果的に修正されなかったSummoner

今回はSummonerのHeroの修正はありませんでした。少なくとも現環境ではバランスを取れる位置にあるという判断なのでしょう。もう一つ言えることは今回のSorcererの強化がSummonerの構成を阻むことができるということなのだと判断していると推測します。

TD個人的に思うことはやっぱりOB!

OBというのはOcean Bornです。彼ら2人集まれば6SC(Sorcerer)に対応できます。3にん集まれば、おそらくそれ以上のSCであっても対応できると思います。やはりShakarakaなどのピックによって構成が出来上がってしまうとかなり強力なのかなと思います。

PS. Masterになりました。ぜひ皆さんとプレイしたいですね^^

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男性看護師やってますが、マルチポテンシャライトです。 趣味は携帯アプリ!e sportsもあるし… ウクレレやサックスなんかもやってます! ラグビーやバスケットボールもやったりします。