11月18日Chess Rushアップデート内容
❶ゲーム全体の変更点
・極速、クラシック共に完成した状態のアイテムがドロップするように変更
・快速覚醒モードがなくなる
・アリーナの種類が変更
fence arena/trap arenaの2種類が追加
→どんなアリーナかは不明
craftsman arena が削除(多分Equipment arena)
❷新ヒーロー

①アフロディーテ(新ヒーロー)
オリンピアン/サモナー
レア度:レア
体力:2000/4000/8000
マナ:50/100
攻撃力:175/350/700
装甲:10
攻撃範囲:3 攻撃速度:1.3
スキル:自分の分身をランダムな敵の横に召喚する。
分身が殺された時、その周辺1マスの敵にチャーム効果を付与する。チャームが入ると敵は自分の味方に2/3/4秒間攻撃するようになる。

②
羚羊のプリースト(再実装)(カスタム)
ビースト/ソーサラー
レア度:エピック
体力:2400/4800/9600
マナ:0/100
攻撃力:180/360/720-240/480/960
装甲:30
攻撃範囲:4
攻撃速度:1.5
スキル:ランダムな敵の周辺に直径5マスの円状の効果エフェクトを発動させ、その範囲にいる敵に毎秒250/375/500の魔法ダメージを与え、範囲内の敵に3秒間サイレンス効果(スキル発動不能)を与える。
❸ヒーローの調整
⓪全ヒーローの初期値:
魔法防御が0→15

①魔女のリリス
⬆️
スキル発動時、リリスが打った刃にあたった敵のうち1体にさらに追加の225/325/425の魔法ダメージを与える(ダメージを受ける敵は高レベルの敵が優先される)

②生体の山⬆️
スキルで与えるダメージが増加
300/500/700→500/750/1500
スキル発動時の
回復効果の増加
300/500/700→500/750/1500

③腹立ち将軍⬆️
シナジーが追加
深海、ウォーリア→深海、ウォーリア、東方
④一角仙神⬆️
スキル発動後、4秒間30/45/60%の攻撃速度が上昇する

⑤ポイズン
⬇️
毒の伝染が、毒で死んだヒーローの周辺1マスのみになる

⑥アヌビス⬆️
変更前
スキル発動後周囲1マスの敵に毎秒180/270/360のダメージを与え、HPを180/270/360回復
変更後
スキル発動後周囲1マスの敵に0.5秒ごとに120/180/240のダメージを与え、HPを120/180/240回復

⑦孫悟空
➖
スキルによるダメージが魔法ダメージから物理ダメージに変更
⑧ケルベロス⬆️
スキルの発動時間が4→5秒間に増加

⑨暗影妖姫
⬆️
スキルによるダメージ、回復量が増加
ダメージ:300/550/600→300/550/1100
回復量:300/550/600→300/550/1100

⑩大天使ミカエル⬆️
復活した味方のマナを0/30/100回復

11.ゼウス
➖
スキルによって味方に与える雷シールドに雷のエフェクトを追加(数値的な調整は無し)
❹シナジーの調整
①東方
⬆️
2東方:戦闘開始時味方の東方に800のシールドを付与
4東方:戦闘開始時味方の東方に2000のシールドを付与
6東方:戦闘開始時味方の東方に3500のシールドを付与
6東方の追加効果:ランダムな3体の味方に100%の攻撃力増加、50の魔法攻撃増加、40%の攻撃速度増加を付与する
②タンク
⬇️
シールドの持続時間が5秒間になり、その間、スキルを発動してもシールドが再生成されなくなる。
③人類⬇️
4人類:全ての味方ののMP回復値が毎秒7→5に変更
6人類:全ての味方ののMP回復値が毎秒11→7に変更
❺アイテムの調整
①シナジー追加アイテムの変更⬆️?
人類シナジーを追加するアイテムが削除、
代わりに東方シナジーを追加するアイテムが追加
(攻撃速度が40%上昇、東方のシナジーを追加する)
②不滅の王冠(Undying Crown)⬇️
毎秒あたりの体力回復量が5%→4%に修正
コメントを残す