ようやく待っていたバランス調整!
バランス調整きましたね〜。これはいいことなんですが、コレジャナイ感。。。
というのも、今回の調整内容は
Heroの調整 とシナジーの調整 だけ!
詰まるところ、装備ゲーはまだまだ改善されないのではないかなと思います。
おそらく、装備のことに関してはSeason毎でしか変更ないのかなとも思うようになってきました。
とにかく、今回の内容を確認して行きましょう。
Adjusted Hero
Dimension Walker⏬
Dimensional Fissure’s damage : 70% → 60%
Lancelot⏬
Shild HP:400/550/700 → 300/400/550
Poseidon⏬
Water elemental が死んだ際の回復量が
10%/15%/25% → 7%/10%/16% of Max HP to Poseidon and his allies
Adjusted Combo
6Punishers⏬
Exorcism:Each normal attack of ally punishers deals additional true damage equal to 3% of target’s Max HP→ 2%
3/6Riders⏬
3Riders:150Armer→120Armer
6Riders:300Armer→250Armer
4/6Cyborgs⏫
4Cyborgs:Armor25→30 ,HP Regen150→180
6Cyborgs:Armor50→60 ,HP Regen150→200
2/4/6 Elves ⏫
Chance to dodge :2Elves:15%→20%
4Elves:25%→32%
6Elves:40%→48% &15%→25% chance to leash targets when attacking
今回の目玉はメカとエルフ
全盛期のメカの強さを覚えている人も多いでしょう。今回はそれを彷彿とさせるようなメカの環境が出来上がりそうです。さらに相性の良いサモナーと組むことで、なかなか勝ち星を挙げることもできるのではないでしょうか。
また、エルフが大幅に強くなりました。2、4体ではなかなか感じない可能性もありますが、6エルフではかなり強力な状況を作り出すことができると思います。
メカとエルフが強化されるということは運営はマイナーシナジーを無くす方向に考えているのかもしれませんね。なかなか今後の展開が気になってきます。
ナーフされたシナジーはどうなの?
Punisherに関しては主軸となるDimension Walker と強力な受け玉となっていたLancelotのナーフに加えシナジーも弱体化したので、かなり厳しいと思います。
Ridersもなかなか厳しくなると思いますが、装備が強ければ行けるタイミングもあると思います。
また、Poseidonがナーフされていますが、回復量だけなので、意外とあまり変わらないのでは?と推測しています。
実はひっそりと強化
というのも、今回強化メカとエルフに脚光を浴びることになるというのは環境としては回避やArmerに焦点が当たるので、サモナーなど、数で圧倒したり、攻撃の手数を増やすハンターは有利になる傾向にあります。
また、それらとは別のところで戦うことのできるSorcererもなかなか活躍できるのではないかなと思われます。
とにかく軍団は面白くなりそうなので、なかなかやり込むのもありなのではないかなと思います。
SquadLeagueもあるので、みなさん楽しんでChessRushをプレイしていきましょう!
コメントを残す